Центр ролевых игр, полевых, настольных - не компьютерных. Новости ролевого движения, информация об играх, побоищах и других мероприятиях. Ссылки на сайты ролевого движения и личные странички участников. Фотографии участников. Картинная галерея фэнтэзи.
Все мы делаем что-то впервые. Соответственно каждый из нас был новичком. И главное чтоб оказался рядом тот кто может подсказать, научить, показать, расказать зачем и что делать... В этом разделе Вы найдете как раз такую информацию...
И вот вы уже готовы присоединиться к игре. Все бы хорошо, но для регистрации мастера просят прислать стандартные паспортные данные, с которыми не возникает проблем, и загадочную квенту. Квента - это описание вашего персонажа, те самые вводные данные для мастера, по которым он будет вплетать вас в сказочную нить игры. По началу кажется, что это просто. Вычитал на форуме какие рассы есть, пошить нечто, из одежды одной из рас и взять с собой понравившееся оружие. Но на самом деле существует очень много правил и законов, о которых следует знать начинающему игроку. Ведь от этого зависит вся ваша игра и общение.
Мы всегда надеемся, что она не понадобится, однако это – та самая полезная вещь, которую, как презерватив, лучше иметь с собой лишним грузом, чем хоть раз ее не окажется под рукой в случае необходимости. Данная статья основывается на многолетнем опыте выездов на ролевые игры разных масштабов и ориентирована на читателей, не имеющих специальных знаний в области медицины.
Рюкзак – первый предмет, с которого начинаются сборы в поход, на выезд или игру. Без него – не начинать. Во-первых, необходимо определиться с самим рюкзаком: его вместительностью и функциональностью, после чего – научиться его правильно складывать, чтобы тот не стал нелегкой ношей.
Архи-важная вещь при любом выходе на природу. Почки у вас – на один раз, и если их угробить, то восстановлению они не подлежать, как бы ни старались врачи. В материале – основные характеристики ковриков, некоторые советы по их выбору и предостережение от покупки плохих туристических ковриков.
Ночь, тишина – только зубы стучат от прохладного воздуха. При наличии спальника эта проблема сходит «на нет». Ведь на то он и нужен, чтобы было тепло и уютно. Сами спальники бывают разными и очень важно выбрать именно тот, который будет оптимально подходить под ситуацию.
Выбор палаток очень широк. Но все они не нужны, если нет понимания того, для чего сама палатка нужна. Если Вы думаете, что знаете, то давайте проверим, насколько эти мысли сходятся с ожиданиями.
В этом материале мы не будем говорить об историческом костюме или доспехе. Это тема отдельного раздела, поскольку все равно надо добраться до места, в чем-то спать, что-то переодевать вместо испачканного или порванного. Как видите, одежда играет самую значительную роль в полевых условиях.
Любой турист знает, что хороший нож – залог успеха. Если он у вас есть, то шансы выжить в лесу не имея больше ничего растут. Но как выбрать действительно хороший нож? Безусловно, у каждого есть множество ножей, но все ли подходят для наших целей?
А вот захотелось попить – что тогда? Вариантов два: достаете флягу – и пьете. Второй – неудачный – бегать все время к котлу или с бутылкой в руках. Виды фляг, различия между ними и их назначение – в нашем материале.
Каждый раз, когда игра строится на мифологии или истории Страны восходящего солнца, мы сталкиваемся с необходимостью выбрать себе имя. Использование исторических имен грозит появлением целых армий Хасимото, Асаки или Наруто. Понимание того, как строятся японские имена, поможет обрести собственное имя.
В данном разделе представлены наиболее интересные материалы касающиеся Толкиенизма и сопутствующих движений. Также здесь представлены полевые песни, фотоархив, конструкции костюмов и другая полезная информация, игры и отчеты, обучение и статьи, творчество и архив
Хорошо когда всем всего хватает, но что делать если случилось что-то непредвиденное? Остановился поезд или заблудились в лесу? Вот тут вам пригодиться тот самый пакетик необходимых продуктов чтоб поддержать свои силы в трудную минуту.
Практически любая полевая игра так или иначе связанна с боем или как еще называют с боевкой. Но много ли мы об этом знаем? В данном разделе собраны статьи о том как изготовить оружие (мечи, топоры, шестоперы и прочее) и что потом с этим всем добром делать.
Вот мы и становимся серьезными игральщиками. Обрастаем реквизитом для имитации средневековых прикидов, делаем все более и более шикарное оружие, в ход идут уже титан и пластик, контактная сварка и широкий станочный парк для все более и более вычурных мечей, кинжалов, топоров...
Кистень это тяжелая плеть, предназначенная для конного боя. Появился он в Европе не ранее VIII века, вместе с войсками вторгшихся на франкские земли авар.
Меч это первое оружие, созданное специально для войны. Обычные виды оружия развились из охотничьих или хозяйственных аналогов но меч всегда был оружием. Первые попытки применить меч на охоте начались только в конце Средних Веков, и не сделали погоды.
Прошло время с тех пор, когда на играх махали грубо оструганными досками от ближайшего забора. Время это прошло с пользой, и многие игроки начинают задумываться о том, чтобы их доски хотя б немного походили на мечи/сабли/копья/топоры/что угодно еще, которые они призваны имитировать.
Известный российский ученый Д.Н.Анучин писал: "Из всех видов вооружения, меч, как оружие наступательное, безусловно, играл в древности наиболее значимую роль. Это было привилегированное оружие свободного воина, самое дорогое, такое, которое больше всего им ценилось и, по существу, именно оно решало исход сражения". Пройдя долгий путь эволюции, меч в IX - XIII вв. в Киевской Руси, был широко распространен, хотя для простых горожан и крестьян был слишком дорог и потому, малодоступен.
Курение - физиологически необходимый для организма человека процесс. Никотин убивает 36 видов микробов, из них восемь вредных. Под действием никотина первыми погибают старые и ослабленные клетки головного мозга. Смолы, осаждаемые при курении на внутренней поверхности легких, затрудняют доступ воздуха к альвеолам, чем принуждают организм к благотворному усилению кровотока в лёгких. Без курения аналогичный эффект можно получить лишь интенсивными занятиями спортом или сложными дыхательными упражнениями.
Хоббитские Игрища 2006 год 1600, Ирдынский полигон (Черкассы) Полигонная игра по мотивам произведений Дж. Р. Р. Толкиена в стиле РЕТРО, т.е. основаная на принципах, применяемых в середине 90-х годов
Ирдынский полигон (Черкассы) Полигонная игра по мотивам произведений Дж. Р. Р. Толкиена в стиле РЕТРО, т.е. основаная на принципах, применяемых в середине 90-х годов
Есть люди, для которых фэнтэзи становится чем-то большим, чем книжки, написанные про несуществующих героев, иррациональную магию и выдуманные миры. Они становятся ролевиками (rolemancers), пытаясь «сделать сказку явью».
Хочу поделиться впечатлениями об августовской Хишке в Черкасской области (мастерская группа «Архангел»). Наши внутрикомандные приключения по возможности опускаю и пишу об организации игры и об отыгрыше.
День, которого боялись многие годы, наконец, настал: Плеть начала прямую атаку на земли Азерота! Сообщения о
Некрополисе приходят со всех уголков земли, массивные строения зловеще появляются на горизонте, готовые начать
движение по команде Кель'Тузада. Ужасный рассвет поднимается на востоке, темные подданные Короля Лича готовы
высадиться на Азерот.
Прошло восемь лет после битвы на Хиджальских горах. Пылающий легион разбит. Армия Плети во главе с новым Королем мертвых, бывшим принцем Лордерона, Артесом уже несколько лет не давала о себе
знать
Ролевая игра-мистерия. Посвящена приходу людей в Ирландию.
Начало игры 29 апреля 2007 года. Конец игр ориентировочно 1 первого. Ночь игровое время с ограничениями.
Старый конунг по имени Азмус Молоторукий. Когда-то – великий воин, славный своими подвигами, щедрый на гривны, весьма удачливый (в разумных пределах). Но теперь он стар. Вдобавок – болен (обычная старческая немочь, которая подкрадывается неотвратимо).
Долгую жизнь прожил он на старой земле. И жил бы еще долго если бы не племянник его Гурлгар. Но от судьбы не уходит викинг. Викинг всегда идет на встречу своей судьбе и доблесным подвигам.
Фильм "Храброе сердце" помнят все, да и поиграть хотелибы в большинстве. На этой игре будет такая возможность. "Красивая игровая Боевка - это элемент игры, а не игра-антураж боевки!!!" - основной принцип игры.
Драконы - это те самые существа которые положили основу всех сказок, как к ним не возвращаться каждый раз когда ты видеш красный закат, или кровавый восход...
Смотрите и наслаждайтесь...
В давние времена, которые забыли даже наши предки, было великое время волшебников... Возможно оно еще вернется, но кто знает что нам готовит день грядущий...
Собрание кельтских орнаментов представляет собой самую обширную базу изображений для татуировок, нарамных рисунков и прочих украшательств в ролевом мире.
Великолепная художница Юлия Бел создала самые загадочные картины в стиле фентази. Не раз эти картины становились обложками к книгам, и не раз закрывая такую книгу хотелось увидеть еще что-то похожее... Галерея подкатом...
В кругу облаков высоко
Чернокрылый воробей
Трепеща и одиноко
Парит быстро над землей.
Он летит ночной порой,
Лунным светом освещенный,
И, ничем не удрученный,
Все он видит под собой.
Гордый, хищный, разъяренный,
И, летая, словно тень,
Глаза светятся как день.