Прошло время с тех пор, когда на играх махали грубо оструганными досками от ближайшего забора. Время это прошло с пользой, и многие игроки начинают задумываться о том, чтобы их доски хотя б немного походили на мечи/сабли/копья/топоры/что угодно еще, которые они призваны имитировать. Мой опыт эксплуатации и теоретического изучения матчасти холодного оружия показал, однако, что:
Hи одно оружие из дерева не может адекватно имитировать пропорции боевого оружия. Сопромат заставляет утолщать боевую часть, а это ведет к перетяжелению на клинок.
Для компенсации этого, игроки заливают свинцом обратный конец рукояти, стараясь добиться лучшего баланса. Однако, лучший баланс достигается утяжелением только навершия, поэтому в весе оружия на рукоять приходится откровенный провал (легкая деревянная перемычка между толстым клинком и свинцом), и оружие в ударе ведет себя непредсказуемо.
Первая причина неправильного баланса и, следовательно, ослабленного контроля над оружием, заключается в излишне длинной рукояти, имитирующей оружие XII-XIII веков, имеющего свои особенности, неучтенные игроками (см. ниже, п. 2.2). Против владельца начинает работать правило рычага, перегружая при качании мечом слабейшие пальцы кисти мизинец и безымянный. Как правило, классическая одноручная рукоять этого неудобства лишена.
Кроме того, имеет место попытка подогнать под единые требования баланса оружие, к таковым не сводимое. Тяжелые железные мечи варварских времен Европы (V-IX вв) были достаточно коротки (не более 80 см общей длины), и для точности боя специально центровались ближе к гарде. Область центровки, однако, была все же около ладони от гарды. А вот более поздние мечи делались уже из стали, они были тоньше и легче. Их уже немного расцентровывали (еще около ладони), чтобы легче было 2 работать концом клинка.
Hе менее важным в выведении баланса является и вес гарды/основания клинка. При параллельных кромках сравнительно легкого клинка и тонкой гарде из легкого материала, меч превращается в качели с тяжелыми концами. Точности и контроля никаких.
Это было бы не так печально, если бы не необходимость защищаться клинком, отбивая удары. Как понятно без объяснений, защищаться мечом с перетяжеленным навершием невозможно правило рычага работает против вас.
В результате, для нормального изготовления игрового меча с хорошим контролем, необходимо соблюдать соотношения веса отдельных частей меча, каковыми являются клинок (в силу правила рычага), основание клинка (как наиболее массивная его часть), гарда, рукоять, навершие. Вес меча не должен лежать ближе передней кромки гарды!!!!! Далее полутора ладоней ему тоже лучше не уходить тогда ухудшается точность уколов и ударов концом клинка.
Одним из самых тяжелых мест клинка должно быть его основание. Оно и гарда примерно уравновешивают навершие с рукоятью, и вес конца клинка дает легкий провес меча вперед.
Все это не кажется настолько важным в основном потому, что большинство пользователей плохого оружия просто не умеют толком рубиться, с самого начала пользуясь не так сделанными деревяшками. При попытке фехтовать правильно все огрехи конструкции выходят на поверхность.
Все вышесказанное не относится к двуручникам, их можно расцентровывать и дальше, пользуясь преимуществом широкого двуручного хвата. Hо тот маньяк из Эгладора, который пихается двуручником такой системы, ввыпустив его из второй руки, сам роет себе яму.
А.Посадник
Набор команды
Требуются молодые энергичные люди желающие открыть для себя сказку.
Контакты (e-mail, телефон, мобильный) оставлять в Отголосках